2005年11月21日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/20

バファル帝国兵強い(笑

前回と書いている事違うじゃないかと思われますが
結論こうなりました。
というか正確に言うと棍棒強いという事ですが。

棍棒を使うにいたった経緯は弱いバファル帝国兵を最強クラスである
ローザリア重装兵にしてしようしていたとき、ふと思って棍棒で
かめごうら割りを修得させようと思った事に始まります。

結果、かなり時間がかかりましたが棍棒技もほぼコンプリート出来ましたが
その途中の産物というのが、恐ろしい程の能力成長でした。
HPこそ問題アリの成長ですが、それ以外がまんべんなく成長し、
本来なら殆ど上がらないはずの下4つの能力もガンガン上昇。

進行度100%でバルハラマラソン中の現在ですが、全ての能力が50を超える
バケモノ成長をしてくれました。
(代償としてHPが最も低いですが戦える数値です。
 というか他のキャラのHP上昇値が高めですし)

進行に対する時間という束縛が無い場合、棍棒は能力値成長サポートとして
十分に使える武器なのでは?と個人的に判断しています。
単純に計算した所、最初から棍棒を使用しておけば、
期待値で全能力値が13〜15の上昇が見込めます。

+キャラ成長と調整をくわえる事で、平均的に高い能力を
100%段階で得ようとすれば棍棒は良い武器かと。

棍棒には結構便利な技もあり、ローザリア重装兵使うなら棍棒というのも
一つの選択肢として十分有効だと判断しています。


まあHP成長の低いキャラには適した武器じゃないですけどね。

色々他のデータも揃ってきたのでマラソン終了後、クローディア編はクリアします。
今回は流しですしね。

次の周回はジャミル+名無し4人生存クリアでやるのもよいですが・・・
ディアナレッドドラゴン撃破+アルベルト一人クリアコースでも問題ないですね。
DSさえ捧げなければロザ重つかえばアルベルトでも一人クリアは余裕ですし。
posted by 東風 at 16:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月18日

一応。

いや何を書いているかというと、知っている人は知っている事ですが
かなり私は阿呆の子です。
調子にのって数々の阿呆な事をしてきたので、たまに知り合いから無茶な注文をされます。


知人「KeiziWeb 企画モノに匹敵する30日生活やらないか?」


KeiziWeb

30日間マクドナルド生活
30日間カレー生活
30日間カップ麺生活。
30日間0歳生活。



まあ、ネタ的には面白いですが・・・


だが、断る!

この東風が最も好きな事の一つは!
自分で美味いと思っている食事を「腹一杯」喰ってやる事だ!

だから、食事系の企画ネタなんかはしません。
それならまだ、フンドシ一丁+デュエルディスクの方がマシです。

TCGネタで30日シリーズなら企画してもいいですけどね。
posted by 東風 at 10:07| Comment(20) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月15日

つーか

感想blogの方に人が流れていません(苦笑
さっさと感想書いてTBして宣伝しないと効力無効の模様です。
時間が無い・・・今から会議行ってきます。
今日の更新これで終わり・・・トホホ
posted by 東風 at 12:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月14日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/13

ホーク編クリア

ホーク / 海賊
HP LP BP
655 15/15 28/56 +6
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
60 55 60 60 56 60 58 59

シルバー / 剣士
HP LP BP
613 7/7 23/58+4
60 56 56 57 59 57 55 58

ゲラ=ハ / エスタミル古流闘士
HP LP BP
587 16/16 14/48+4
56 54 51 54 49 52 53 53

ディアナ / 城塞騎士
HP LP BP
538 11/11 14/49+4
49 50 54 51 36 50 55 49

クローディア / ローザリア術法士
HP LP BP
529 17/17 9/47 +6
45 52 48 51 53 50 51 54

プレイ時間約33時間
解決済みイベント47


ロマうたデータと比較して2位ですか。つーか失敗しまして実は後+3出来る筈なんですよね。
何を失敗しましたかと言いますと四天王関連です。
裏になると依頼自体は失敗になる模様で・・・トホホ。
それに気付いた時には時既に遅し、ちょっと別様にしばし鍛えて挑戦しますがこれも失敗。
うーんと悩んだ末にクリアしました。

何をやろうかとしたのかというと・・・海賊(OD,QT無し)でサル単体撃破な訳でして(笑
ただ、これはちょっと見えてきたので再度挑戦してみたいですね。

で4週目はお遊びです。
クローディアで開始して「バファル帝国皇女放浪記」です(笑
仲間は、ジャン、パトリック、バファル帝国兵、オマケの傭兵グレイというメンバーで
世界中の財宝とディスティーニーストーンを強奪する冒険記を(笑

これは完全に遊びですのでさっさと終わらせて
その次はジャミルの名無しオンリープレイやります。

今回は名無しの運用難かを色々考える為に、バファル帝国兵も参入させて遊んでいますが・・・
弱い。
防具変更不可能は死ねるのですが。
posted by 東風 at 13:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

番組感想について 2005/11/07

感想などは移転させます。

東風 昨日の風を振り返る
http://blog35.fc2.com/tonpukansou/

今後感想などは上記blogで書いていきますので
ヨロシクお願い致します。


14日までTOP表示しときます。
posted by 東風 at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月11日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/10

水竜の神殿でクジャラート神殿で敵兵に見つかりまくって延々とやりなおしつつ、
水竜の神殿を先にクリア。戦闘回数3回。
お使いもなれたもので先にフレイムタイラントとタイニィフェザーは終わらしているので
アディリスに会いに行くだけでした。

で、ギユウ軍で話が進んでいない事を確認しつつ、ヴァンパイアの復活に向かいます。
ウェストエンドで話を聞いて、北エスタミルに戻り聖杯回収。
あっさりヴァンパイア撃破。(聖杯は無論使用しなくちゃ勝てません)
戦闘回数4回。

ギユウ軍情報は、武器と盾の秘密になります。
先にアクアマリン探索を終わらす為にアルベルト加入・・・弱い(笑
シルバーとHP差200近くあるのですけど。
取り敢えずボスのイカで技を色々覚えつつ余裕で撃破。
戦闘回数1回でアクアマリン探索終了。アクアマリンを殿下に渡します。
終了後、速攻でアルベルトは解雇。
再度パーティーメンバーの調整を行います。

現在、
ホーク、ゲラ=ハ、クローディア、シルバー、ディアナ

種族調整(水棲)をクリアしにいきます。
ここでは延々戦闘をする訳ですが、不定は残し、まず敵になる鳥を殺し、
その後、不要な敵を殺していきます(効率重視)
勝つ、弱い敵が出た場合は再度やり直しなるべく強い敵と戦い調整を行います。
(またここでマラル湖に出入りしての調整も行い戦闘回数を極力減らしています)

戦闘回数12回。ギリギリで調整完了。
ジュエルビーストの位置を聞きます。

ここで次のイベントまで戦闘回数29回の余裕があるのですが・・・
他の種族調整は裏四天王にして、先送り(ヒデェ

先に睡眠ジュルビースト撃破を狙います。
余裕戦闘回数は19回。で且つボス戦闘が5回待っています。
と言う事は14回までキャラ強化が可能な訳でして。

コンスタンツの洞窟の強力なモンスター相手に能力上昇をしつつ
キャラを育てていきます。
こちらは極力戦闘回数を減らしているので、上昇率の高い所を残し、
低い所を上昇率を上げる様にまずは10回程丁寧に戦闘を行います。

パワーデビル相手なので良く死ねますけど、
戦闘終了時にどのキャラも平均3,4の能力があがるので
みるみる成長していきます。

10回の調整終了後、とりあえず様子見で一度ジュエルビースト撃破へ。

一番の問題となるラミア+腐竜×4に対しては火の鳥×3+聖杯+で対処。
前回よりキャラ弱いのですが安定して勝てます(苦笑
次はスタンハメで勝ち問題のジュエルビーストです。

・・・寝てます。予定通り。
防御法、腕力法等を使用後、能力ダウン系の技を中心に時間を稼ぎ・・・

っていきなり5連携3000近いダメージ与えてます(汗

予想外。かといって、能力下げを使わないと厳しいのは明確で・・・
何故に狙っていない連携がいらない時にでますか。
アルティマニアで再度緊急確認し、3,2連携でいける様に順番変更。

・・・ギャース!龍陣とか出てるし。

そんなこんなで予想以上に早く(予定では10ターン前後、現実は6ターン)
ジュエルビーストがお目覚めになりました。

破れかぶれで最大技使用モードに変更。
ゲラ=ハの羅刹掌だけが頼りです。

10ターン後、無事撃破成功。

あ、あれジュエルブラスター無しですか・・・?
うーん。完全に予想外。というか弱かったぐらいです。
ちょっと納得しないまま、

その後、おまけでアサシンギルド撃破。戦闘回数2回。
残り12回を調整に使い鉱山襲撃を発動させてここ数日のプレイ終了。

ここまで来ると既に全体的に楽勝ムードが漂ってきています。
戦闘調整で結構戦闘回数の余裕が出てきます。
鉱山襲撃の後は調整回数が30回もある訳でして。
序盤に苦労している分、中盤以降が楽勝気味です。

ちなみプレイ時間はこの時点で25時間超え(苦笑
序盤に時間かけすぎ。
posted by 東風 at 10:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月10日

MSN Messnger

入れてみました。
お話したい方がいましたら、Web拍手のコメントにメアドとHN追加で送って頂けると嬉しいです(笑
もしくはメアドに直接連絡くれても問題無しです。
posted by 東風 at 18:47| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

リーダープレイヤー 論

何て言うモノを文章に起こしていると単なるリーダー論になって、
日本社会に文句をだらだらと書いた文章になりました。
サヨのケが自分にはあるのかなぁ・・・等と思った仕事に追われる午後です。

えーと、なんとかまとめて後日アップしますね(苦笑
posted by 東風 at 13:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月09日

強襲!十字勲章強奪!

今月のお休みは、

12,13,19,20,23,27

Predator.jpg
サア、カリノジカンダ・・・。


続きを読む
posted by 東風 at 10:17| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月07日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/06

強ワイルに勝ちました
先に、トパーズ回収(戦闘回数2)と、火神防御輪(戦闘回数1)手に入れましたけどね。

後、ガラハドもヌッコロしました。

ヴェルニーヘルム 2,550
ヴェルニーメイル 7,585
ガーディアンリング 5,000


買い物はこれぐらいで炎獣の皮と火神防御輪分、防具は購入していません。
で、イド・ブレイク+脳削り戦法で殺しました。
初めの1ターンにどれぐらい知力を下げれるかにかかっていますが
HP200前後で、強ワイルには勝てます。

ふう・・・でも勝っても後の展開同じなんですねトホホ。

後は駆け足で、迷いの蝶 戦闘回数0、オウルの呼び声 戦闘回数0、
コンスタンツ誘拐 戦闘回数2とクリア。

で、残り戦闘回数5回で皇帝の奇病となります。
(防具を一部売りさばいて古文書を入手しています)

このイベント。何が問題かというと戦闘回数の多さです。

・・・と思っていたのですが突き詰めて計算していくと極めて戦闘回数を減らせる事が判明しました。
回廊を閉鎖しているモンスターは種族固定です。
ですからその種族と出現位置さえ把握しておけば戦闘回数を減らせれます。

計算の結果、なんと5回(笑
あ、ちなみに霊獣石装備の入手は全部諦めています。
一旦ここで溜まっているジュエルで一気にホークの隠密を5LVに。交渉を4LVに。

で後は自分の腕を信じてリセット+ステルス+交渉で切り抜けていきます。
途中に弱ワイルがいた気もしましたが、ゴミでした(笑
1ターン目終了時には非ダメージ0ですから。

ボスのゾディアックですが、冷気、冷気弾以外に怖い攻撃は無いのであっさり撃破。
そのまま、ムーンストーン入手後撤退します。
で、報酬をもらいます。

この時点で、ギユウ軍は「クラスのヒミツ」
セーブ後戦闘で、残り戦闘回数8回。

まずは、メルビル地下に行き海賊を殲滅後、報告(戦闘回数1回)。
そのまま、またワロン島に向かいシルバーの財宝をget・・・って

シルバードラゴンに勝てない(汗

「かみかみ砕く」で余裕で2回死ねます。
で、隊列をジグザグに変更し、両端にディアナとホークを配置。セルフバーニング。
その後はディアナ一人で戦いホークはまず戦列の建て直し。
のち、ホークはホークブレードで削り、ゲラ=ハはカットイン。
残りの2名は毎ターン必死で回復です。

ディアナが城塞騎士LV3なので少々きびしいですが運良くディフレクトで
防いでくれますがどう考えてもダメージ不足(汗
ホークブレードでも400前後ですよ。奥さん。
シルバードラゴンはHP9000前後ですよ(汗

が、たまたま博打でパンチをさせるとゲラ=ハが閃きます。

「羅刹掌」

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

一気に一人で1500ぐらい奪います。
その後もゲラ=ハをアタッカーとし全員でゲラ=ハ サポートに変更。
なんとかシルバードラゴン撃破です。
コレで残り戦闘回数6回。風のオパールGETです。

メルビルに戻り、宿屋で宿泊。
メルビル襲撃を起こします。で、そのままブッチャー撃破。
続いて追撃を行いブッチャー撃破!と行きたい所ですが、
ブレードロールとアイスデビルに苦戦します。

ブレードロールで後衛キャラ即死なんですよね。
前衛はセルフ楯で耐えれますけど。
2回ぐらいやり直して、「羅刹掌」でくびり殺します。ああ、もうゲラ=ハを外すことが出来ない(笑
ここまでで戦闘回数残り4回。

ヴァンパイアの復活の最低戦闘回数が4回。
水竜の神殿は最低戦闘回数が3回。

水竜の神殿からですね。
と言う訳で水竜の神殿をクリアしに言ってきます。
あ、その前にシルバーたんを回収してきます。
シルバーは今のホークとだと最低でもHPが100以上上ですからね。


次回データ挑戦項目:
傭兵オンリー 術オンリー とか考えています。
まあ、普通に次回はノーマルプレイを楽しんでも良いですけどね。
posted by 東風 at 17:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月04日

番組感想について

現在ディスク容量不足により画像追加不可能状態です。
増設申請をしていますので、増設終了まで番組感想のアップは一時停止します。
ご理解お願い致します。
posted by 東風 at 10:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月02日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/02

取り敢えず昨日のテスト結果。

ガーディアンリング 5,000
ヴェルニーシューズ 2,590
翼のお守り 450
シルバースネーク 10,000
ヴェルニーアーマー 21,250
ヴェルニーヘルム 2,550

で試した所ダメージが80前後に押さえられました。

勝てる!・・・金&ジュエル集めマンドクセ

と言う訳で、金集めと技覚えなんかを延々します。
イド・ブレイクは揃ったのですが脳削りを覚えません・・・
金は一応30000程溜まりました。長い道のりだなぁ・・・

で、さっき気付いた事なのですが、

2術合成でよくない?

ヘルファイア+サイコブラストとか、サンライトアロー+サイコブラストで
知力を下げる魔法を撃てます。
速度もそれ程落ちなく乱射可能。

これだ!

サイコブラストは3200で買えます。
ヘルファイアかサンライトアローはパーティ存在キャラはどちらかを覚えています。
となると・・・既に金額面ではOK?
問題はジュエルか・・・

帝国学術士 スキル:水術、風術、幻術、光術、交渉

ジュエルは必殺ブルセラ富豪戦法で稼ぎましょうか。
エルマン必要だなぁ・・・

(ブルセラ富豪戦術:ソックスを買ってそれで交渉し、交渉でジュエルラッシュがかかるのを待つ交渉術)
posted by 東風 at 11:43| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月01日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/11/01

戦闘回数に余裕があったので取り敢えず、タイラント道場に入門したかったのですが、
まずガラハドgetして外します。
で、ジャミルを探すのですが見つかりません・・・ヤバイかも(汗
ダークよりジャミルの方が現状では欲しいのですけどねぇ・・・暫く4人パーティとなります。

ホーク、ゲラ=ハ、ディアナ、クローディア

ネビルの依頼 戦闘回数2回
盗まれたニンフ像 戦闘回数2回
果樹園(開始) 戦闘回数0回


その後、タイラント道場に入門に入門+暫く戦闘して数値の調整を行います。
ギユウ軍情報は「スタン・ショック・スネアの秘密」まできたので、とりあえず
セーブ後、ウエストエンドへ。エルマンを捕まえに来たのですがシェリル発見。

話してみると悲しい話・・・の後何故かホークは外にでる(汗
手元のメモを見てみると最後の出現場所になっていたのはウエストエンド。

おーいぇー。
なし崩しでワイルとの戦闘へ。


2ターン後全滅。


・・・をい。しかも強ワイルじゃないか。1ターンに4回とか攻撃してくるし。
術で平均220ダメージを受けるのですが、最大HPはゲラ=ハの195。
知力を下げる技はクローディアの使用可能なのが2ターン目からのイド・ブレイクのみ。


・・・ほほう。
時間がないのでプレイはそこで中断。

さて・・・いかにしてこのタイミングで強ワイルを倒すかですが。
戦闘回数残り8回。残りイベントはタラール族消失と迷いの蝶。
迷いの蝶は戦闘回数0が余裕ですが。

タラール族消失は最低でも2回戦闘を行わなくてはいけません。
となると最後の一戦をワイル戦に残す以上、5回の戦闘でのパワーアップと報酬。
それでワイルを撃破する能力が必要です。


まあ、まずはPAR使って金を一時的に増やし装備をフルチューン状態でドコまで
耐えれるかのテストをし、装備でいけるなら装備用の金を貯め、
それで勝つしか手は無いでしょう。

対術装備を考えると・・・

ジュエルリング 10,000
ヴェルニーシューズ 2,590
翼のお守り 450
シルバースネーク 10,000
ヴェルニーアーマー 21,250
ヴェルニーヘルム 2,550

一人頭、46,840
総計 234,200


んー。ここまで来ていると集めるのも不可能じゃない額ですね。
ただ、対術装備をしても1KILLされるとなると、
対術装備+火神防御輪のゲラ=ハが一人で倒すという戦法に切り替えないとムリでしょう。
(この場合、ガラハドを殺さなくてもいいのですが、後の事を考えると殺しておくべきなのでしょうね。)
まずは一旦テストをし、それでOKなら金を貯めるという方向性でいきましょう。


えーと、不思議に思う人がいるかも知れないので補足を。
RMSでは戦闘によって金を貯める・・・なんていう方法は極めて効率が悪い手段です。
(ドロップだよりは特に微妙)

金貯めは、鉱石採掘、薬草採取、アイテム交渉が基本となります。
鉱石採掘は高額でさばける鉱石を狙い、薬草は取った後ポーションにして販売。
アイテム交渉は服等の安物から高額交換アイテムに切り替えて販売。
これらの技能がLV3に到達しているぐらいなら、時間をかければ戦闘0で何百万でも手に入れrれます。
これらの行動全てが実はジェルトンで殆ど出来ます(薬の調合だけ不可能)
のでタイラント先生に授業を受ける事も可能です。

戦闘で直接役立たないスキル系なので、上げている人は意外と少ないのではないでしょうか?
この手のスキルが実はプレイをしやすくしているですよ。
posted by 東風 at 13:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月31日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/10/30 - 2

アルティマニアgetだぜ!

ちゅー事でホーク編スタートです。
まずホーク編序盤のモンスター配置を調べる為にPARを使って常時ステルスモードで開始。
ホーク初期イベントでのモンスター配置をチェックします。
海賊はランダム位置は無く、固定位置スタートで襲ってきます。


・・・戦闘0は不可能じゃね?(汗


で、しかもパイレーツコーストにはステルスや忍び足が無い訳です。
ホークとゲラ=ハ併せて5回まで逃亡可能という事に賭けます。

リセットして、バーバラクリアデータから開始。

まず初めに商船を襲って見逃しません。
金が欲しい訳ではなく、まずここで、デス、サルーイン、シェラハの恩寵初期値を取得しておきます。
無論、三拠点制覇が前提ですので、恩寵初期値の有無は後半の戦闘回数減+時間短縮の為に必要です。

で、イベントを開始・・・する前にダークを拾っておきます。
パイレーツコーストから脱出です。
室内2回、室外2回を逃げて、何とかここまで戦闘回数1回。


ゴドンゴから一旦ノースポイントに移動後、ステルス購入、ゴドンゴに戻り忍び足、を購入。
ディアナを仲間に入れて、ゲッコ族クリア
ここでの戦闘は、ボス戦闘1回のみ。

その後、メルビルに移動。
アイテム交渉購入後、ジェルトンへ。
ジェルトンでクライミングとジャンプを購入しようと考えますが資金不足。
先に草原の財宝クリアし、恐竜の卵を回収後売却します。戦闘はボス戦闘で1回のみ。

その後、メルビルでグレイとクローディアを拾い、海賊ともお別れします。
宿屋の娘、変死事件発生。
さっさとクリアします。戦闘はボス戦闘で1回のみ。


クリスタルシティにで、シフとバーバラ発見。グレイとクローディアはここでお別れ。バーバラ加入。
勇気の証をクリアし、戦闘回数増えず。

ヤシ村イベントをクリアする為に、速攻ウェストエンドへ。
この時点でも、ギユウ軍メッセージは変わらず。OK!
バーバラを外してエルマンでGO!
これは何故かと言いますと、交渉で戦闘回避を行っているからでもありますので、
エルマンが回避ユニットとして一時的に便利になるからです。
開拓村の誘拐事件では道が狭く、戦闘回避がステルス+忍び足だけでは不安だから運任せですが
こういう手段でも戦闘回避しています。

開拓村の誘拐事件もボスのみでの戦闘で戦闘は2回のみ。


で、南エスタミルに移動してウハンジの秘密を・・・・
え?シェリルがいるよ(滝汗


さっそくアルティマニアで再確認。
ホーク開始は175。つまり戦闘は5回が限界でした・・・orz

という事は不可能と解りましたので、なるべく制約に従い最速プレイを続けます。
ここで、ダークを一旦放流し、アイシャと合流。ウハンジの秘密を戦闘回数2回のみでクリア。
北エスタミルに移動し、ミイラ商人を戦闘回数0回でクリア。

で、アイシャをシフに変更し初期の難関、バルハルモンスターへ。
LPズタボロになりながら、ボス戦闘のみの戦闘回数3回でクリア。
死ぬかと思いましたが。
でギユウ軍メッセージ「ジュエルってどうしたらもらえるの」のまま。
ゴールドマインに移動し、ゴールドマイン襲撃事件を戦闘回数2回でクリア。
シフとエルマンと別れ、最大の難関、騎士団の誇りにかけてへ。

ここで一旦セーブし、残り戦闘回数の確認。
残り8回。計算は合います。


リセット後再開。LPズタボロになりつつ騎士団の誇りにかけてクリア。
戦闘回数6回。
ダークとクローディアを拾ってサオキの魔物をクリアしにいきます。
ここでギユウ軍メッセージ変わらず、戦闘を2回程行いメッセージが変わります。

サオキの魔物を戦闘回数3回でクリア。
かなり厳しくなってきていますので技補強の為に、タイラント先生の閃き道場に行って来ます・・・


ふう・・・つかれる(苦笑


戦闘は、ホーク、ゲラ=ハ、ディアナの3人だけで行っているに等しいですからね。
かなりハードです。
ホーク:海賊:片手斧担当。ゲラ=ハ:エスタミルの古流闘士:体術担当。
ディアナ:城塞騎士:ディフレクト担当。こんな風に役割分担しています。
posted by 東風 at 15:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/10/30

バーバラさんクリア

バーバラ / 魔戦士
HP LP BP
509 13 16/41 +6
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
42 43 44 47 43 37 44 47

パトリック / ローザリア術法士
HP LP BP
493 12 20/40 +3
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
36 38 40 42 45 47 46 45

ナイトハルト / 城塞騎士
HP LP BP
501 10 15/39 +3
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
47 42 37 46 46 36 36 45

アルドラ / ローザリア術法士
HP LP BP
496 10 12/43 +4
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
18 32 45 41 46 47 45 43

ファラ / 竜人
HP LP BP
455 16 13/34 +4
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
43 44 47 47 40 30 44 44

プレイ時間 25時間程



25時間の内10時間前後は煉獄関連に費やした記憶が(苦笑
計算ミスというかチョンミスですが、早い段階から三柱陣を狙ってだしていたので
瞑府行き確定かと思っていたのですが、初期信仰値の関係上
全然ポイント溜まっていなかったんですよね。
(ガラハド殺しをしていない&竜騎士も殺していない)

で、後半また、三柱陣狙いの戦闘で時間を取られた訳でして。
まあ、恐竜相手にダメージ0連携で延々はめていた訳ですが、
三柱陣を50発ださなくちゃいけない訳でして。

と言う訳で、皆さんガラハドは殺しましょう。
一発確定で瞑府にいけます。


バーバラが魔戦士なのは
初めから狙っていたのですが、結局のところ、不動剣もそんなに使わなく、
曲刀か片手斧使える体術家として、武芸家あたりを
極めさせた方が良かった感じです。

殆どパーティーから外れていないのがパトリックとダーク(アルドラ)です。
で使う術が少し違う程度で、同じように育成した訳ですが・・・
パトリックが以上に強い訳で。
まあ、最後は二人共、クジャラート弓+2を破壊するの前提でフェニックスアロー役として活躍して頂きました(笑

ナイトハルト殿下。器用さが途中から上がりにくくなりディフレクトしにくくなりましたが。
それでも、ことごとくサルーインソードは弾く殿下でした。イグゾー

ファラは最終的に誰を使うかという時点で、暫く連れ回して一番技が多い、
前衛キャラという事で最後の方でサイドパーティインしました。
HP、BPの伸びに難点が有りますが能力的にはほぼ万能の便利キャラと
なりました。


ちと厳しめでしたけど、サルーイン撃破して終了。
で、予定通りホーク編が始まります。
posted by 東風 at 13:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月27日

グチ

仕事忙しい・・・はふぅ(;´Д`)
posted by 東風 at 17:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月26日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 番外編

そろそろ3週目に突入しそうですが、普通にクリアなんて既に飽きてくる領域です。
じゃあ、今回は一つ課題を。

目標攻略イベントキャラ限定意外、全イベントクリア

開拓村の誘拐事件
ウハンジの秘密
草原の財宝
宿屋の娘
変死事件発生
バルハルモンスター
ミイラ商人→妖精の森
勇気の証クリスタルシティ
古文書ゲッコ族の洞窟
海賊シルバーの財宝ジャングル
「俺は、誰だ…」
不幸を呼ぶ女
ゴールドマイン襲撃事件
騎士団の誇りにかけて
サオキの魔物
ネビルの依頼
盗まれたニンフ像
果樹園
タラール族消失
迷いの蝶
オウルの呼び声
コンスタンツ誘拐
皇帝の奇病→魔の島
ヴァンパイアの復活
水竜の神殿(四天王関連1,2,裏四天王含む)
ジュエルビースト
ソウルドレイン
アクアマリン探索
アサシンギルド
鉱山襲撃
メルビル襲撃計画
メルビル襲撃
ウコムの海底神殿
テオドール乱心
伝説の竜騎士
最終試練
オールドキャッスル
冥府
凍結湖の妖精
凍りついた城

これ全部を自然消滅前。っつーか極力発生後、即クリアの方向性で。
四天王関連は、開始直後にタイニーフェザー、アディリス、
フレイムタイラント、ガラハドまでいけるんですかね?


最大の難関は、

開拓村の誘拐事件
ウハンジの秘密
草原の財宝
宿屋の娘
変死事件発生
バルハルモンスター
ミイラ商人
勇気の証クリスタルシティ
古文書ゲッコ族の洞窟

これをクリアする事ですが。
初期イベント終了し、その後、約15戦闘以内に9イベントクリアです。
バルハルモンスターがムリ臭い。
っていうかコレは最後に回しますが。

後は・・・極力ボスだけとの戦闘となる訳ですが・・・。
途中も死ねそうです。皇帝の奇病とか。


次に主人公選定。
ほぼ初期値で戦わなくちゃいけないので、初期で弱い主人公は却下。
つまり、アイシャ、アルベルトは外します。
で、グレイ、バーバラはクリア済みなので却下。
バルハルモンスターから強制スタートなシフも却下。


となると初期戦闘勝利ポイントが100のジャミルか
初期戦闘勝利ポイントが150のホーク
初期戦闘勝利ポイントが175のクローディアとなります。

ホークしか選択肢ないじゃん・・・(汗

ジャミルは術を買える金が怪しいし、クローディアはミス不可能な上に
いらないキャラが暫くついてきます。

グレイが使えるとどれほど楽か。(初期戦闘勝利ポイントが100)


次に難関が。皇帝の奇病。
コンスタンツ誘拐を上手く戦闘回数一回で終わらせても
戦闘回数9回であの長いイベントを全クリアは不可能です。

となると、移動用とボス限定に撃破を限れば5回で済みます。
ここまでに必要な技を全て覚えておかないとクリア出来ない強さのボスです。
武器選定も非常に悩ましいモノとなります。
タイラント道場をどれだけ上手く使えるかですねぇ・・・


ここまで来ればコンスタンツ誘拐で
上位モンスター相手に能力アップなんかをはかれますので
結構楽になるのでしょうけど・・・
ジュエルビーストを進行後60%で倒せるのでしょうか・・・(汗

後、噂の進行度0でのフリーレを仲間にするとか(笑
posted by 東風 at 17:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/10/25

さくさくっと後半は進めます。
ウコムの海底神殿、テオドール乱心、伝説の竜騎士とクリア

ウコムの海底神殿は戦闘回数4回(ボス含む)
テオドール乱心は戦闘回数5回(ボス含む)
伝説の竜騎士は戦闘回数2回(ボス含む)

早い、早いよスレッガーさん!(笑
伝説の竜騎士前にファラと別れて今回は、竜騎士を入れてみます。


ファラ 別れる前
HP LP BP
417 16 12/32+4
腕 体 器 素 知 精 愛 魅
40 39 39 43 31 25 39 37



悪くない伸びをしていました。
腕力、体力が意外に伸びたので前列でクレーンプリンセスを振っていましたよ(笑
個人的感想ですが、魔術を暫く使わせれば割と万能型に成長しそうでしたので
十分使える部類のキャラだと感じました。

まあ、パトリック程嘘くさく強くは無いのでしょうけど・・・。

というか今回は割とゴミキャラっていうのは少ないかと思います。
使わせる武器や術により成長を有る程度コントロール出来るので、
結構好みで成長させれるかと思います。(向き不向きは有りますが)

となると最終的に重要なのは、

LP、BP開始%、BP回復値な訳かと。

BP開始%が30のキャラは回復値が+5は欲しい所です。
BP開始%が40のキャラは回復値が+4が基準かなと。

というか、回復値が+4が最低回復値なので、
回復値+4以下、BP開始%が40以下のキャラなんて居ませんけどね。
(後、BPの伸びの悪い前衛系。後衛は魔術使っていればBP上がりやすいです。)

その条件に当てはまる唯一の使いにくいキャラは・・・ガラハド(笑
悲惨だなガラハド
posted by 東風 at 11:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月25日

ロマンシングサガ -Minstrel Song-日記 2005/10/24

バーバラ編。慣れてきたのでかなり高速で進みます。
ポイントはステルス&忍び歩き。これを優先して取得し隠れ進みます。
戦闘を序盤にしても良い事なんて余り無いですしね。

後はクラス特性の把握をしたので、クラス重視。
城塞騎士、ローザリア重装兵はボス戦で特に便利なキャラになるので
城塞騎士、ローザリア重装兵を兼任出来るキャラが要ると便利です。


パーティメンバー
バーバラ、パトリック、ダーク、ナイトハルト、ファラ



まあそんなこんなで今回はあっさり水竜イベントをクリアーし、
その後のモンスター調整を行い、ジュエルビーストの場所を聞き出します。
(シナリオ進行70%)

どれどれと、ラミア&腐竜×4と勝負。


2ターンで全滅
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ



もう自分縛りは不可能と、クイックタイム、オーヴァドライヴ、
セルフ楯、幻体戦士術、シムラクラムと解禁です。


ラミア&腐竜×4


ラミアが3000前後、腐竜が4000前後のHPを誇ります。
普通にやれば2ターンで全滅しますが、2ターンでケリをつければ勝てる訳です。
回復手段に走っても良いですが、高い火力で殲滅戦術です。
ブロッカーは城塞騎士のナイトハルト一人。
後のキャラは一を下げ、火の鳥、聖なる輝き(聖杯)、吹雪、サイコブラストを撃ちます。
ナイトハルトは、ガラル・カヤキスでスウィングしてます。(低確立ですがスタン狙い)
これで、運絡みですが7割前後の確立で勝てます。ショックウェイヴが来たら終了は確定です。


石化獣×4、コカトリス×2


スウィングが良く効きます。
エスタミルの古流闘士にあらかじめクラスを替えてきておけば、相手より素早く動ける限りノーダメージで倒せます。
スウィングはこういうスタンする敵には、鬼の用に強いです。


ジュエルビースト


2ターン目に高確立で飛んでくるジュエルブラスターが問題です。
逆に言えば、その時死ぬのは覚悟の上で。
気絶耐性と雷耐性を上げ、ローザリア重装兵を一人用意出来ると良いかと。
(このキャラはあくまでも保険です。)
で、1ターン目に即死を防ぐ手段を取ります。
リヴァイヴァ、幻体戦士術、シムラクラム辺りで即死を防ぎます。
後は攻撃と回復を繰り返す+即死を常に回避する用にすれば何とかなります。
技術強化の妙薬をどのキャラも最低一個は持っておくと便利かと。
後、相手はステータス変化が腐竜等よりしやすいのでかかと切りで速度を落として、
オーヴァドライヴ乱射でも何とかなるかと思います。(BPが怖いですが)
アタッカーは連携狙いで相手のステータス変化技を中心に連携していけば何とかなります。


これの攻略に時間かかりすぎましたが何とかジュエルビースト撃破です。
HPが400に乗っているキャラが一人も居ないのによく頑張ったと自分に拍手。
posted by 東風 at 14:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月17日

10万HIT記念イベント報告

色々集まってきたので集計・・・というか羅列ですが



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posted by 東風 at 14:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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